ClippyCV
landing.accessibility.skipToContent
landing.examplesPage.rolePage.resumeTextCardTitle

Meurig Roberts

Artist 3D

meurig.roberts@gmail.com · +44 7700 123456

Amsterdam

Netherlands

https://portfolio-meurigroberts.com

translate.sections.summary

Mae Meurig Roberts yn artist 3D proffesiynol gyda chwe mlynedd o brofiad yn creu modelau rhad ac am ddim a bywyd go iawn ar gyfer ffilmiau, gemau fideo, a chynyrchiadau animeiddio. Mae ganddo ddealltwriaeth djingl o raglennu a meddalwedd dylunio fel Blender, Maya a Substance Painter. Ei nod yw arloesi yn y maes dylunio tridimensionaidd er mwyn cynhyrchu gwaith sy'n denu ymwybyddiaeth a'r awyr agored ar-lein.

translate.sections.experience

3D Artist, Studio Creadigol Holland

Roberts wedi arbenigo ym maes dylunio modelau 3D ar gyfer ffilmiau a gemau, gan gynhyrchu o fewn amser ac ar y lefel ansawdd uchel. Adeiladodd gorffennol o fodelau 3D ar gyfer gwaith animeiddiedig, gan gynnwys storyboardau a modelau byw.

• Cynhyrchu dros 300 model 3D ar gyfer prosiectau animeiddio yr ysgol a'r ffilmiau, gan gyfrannu at gynnydd canlyniadau'r prosiect 45%

• Datblygais system o raglennu nodweddion uwch ar gyfer modelu symudol a sganio, arddangos arferion gorau i'r tîm

• Cynaliodd cyfarfodydd newydd gyda chwaraewyr ffisegol a chynrychiolwyr cynhyrchion i sicrhau bod y cylch gwaith yn lleihau amser proses rhag 20%

Ccyn Gyfarwyddwr Gweithredol, Cwmni Gemau a Ffilmiau UK

Roberts sefydlodd ac arweiniodd adran dylunio 3D, gan weithio gyda thaith teulu a chynhyrchion cynnwys digidol. Roedd yn gyfrifol am fodloni gofynion strategol a chynhyrchu'r cynllun corfforol a digidol.

• Cynorthwyodd i greu system modelu 3D wedi'i optimeiddio ar gyfer gemau a ffilmiau, lleihau costau cynhyrchu 30%

• Gweithiodd ar rhan helaeth o brojectau sy'n cynnwys 50+ modelau a fideos animeiddiedig gyda 20% o amser cynhyrchu yn arbed ar gyfer cynhyrchion mawr

• Menopired timau newydd trwy hyfforddiant ar dechnegau modelu 3D ac animeiddio, gan hybu sgiliau staff a chynyddu cynhyrchiant

3D Artist, Freelancer Rhwydwaith

Cynhyrchu tirluniau a modelau ar gyfer prosiectau unigol a chwmnïau bach. Cafodd canolbwyntio ar ddatblygu technolegau ac arbrofi gyda'n effeithiau visual.

• Cynhyrchu prosiectau ar gyfer cwsmeriaid â thaliad hyd at £5,000, gan ddod i'r amlwg â 15+ modelau ar adeg ganol

• Datblygu hyrwyddo a chynhyrchu strategaethau newydd i greu modelau fesul cleient sydd â 40% mwy o berfformiad

• Llwyddo i fynd i'r afael â risgiau a chynhyrchion acwstig ar gyfer cynulleidfa byd-eang

Darlithydd Cynorthwyol, Prifysgol Techno-Gymraeg

Roedd Roberts yn darparu cwrs arddull mewn modelu 3D ac animeiddio ar gyfer myfyrwyr prifysgol yn y maes dylunio a chyfryngau digidol, gan ddysgu sgiliau ymarferol a theori.

• Enillodd gynnydd o 25% yn y Llyfrgell Athrawon trwy ddilyn y dulliau brifysgol a thechnegau anghyffredin

• Argymhellion uchel ar gyfer adran hyfforddi pan gwelwyd cynnydd sylweddol mewn sgiliau modelu disgyblu

• Cynorthwyodd i greu rhaglen hyfforddi ar gyfer cynnig achrediad effeithiol

translate.sections.education

Batriwn BSc — Prifysgol Cyfrifiadureg a Chyfryngau Digi

Dylunio Granologwr 3D

Cychwyn a rhagori mewn ceramig GTA, gan ddangos nodweddion gwerthiant, poblogaeth, a meddalwedd dylunio. Cyflawni prosiectau ar gyfer prosiectau ar y ffordd, weithiau ar gyfer cwsmeriaid a chystadleuaeth.

translate.sections.skills

Dylunio a Chynhyrchu: Modelu 3D ac adran cyfatebol, Animatio a symud ffeiliau, Hawddïo a foddhad gofynion cwsmeriaid, Cynhyrchu ffeiliau ar gyfer brosesu arlein a chynhyrchion penodol

Coumru a Rhaglenni: Blender a Maya, Substance Painter a ZBrush, Photoshop, Unreal Engine

Gwybodaeth: Ffotograffiaeth a golygyddiaeth, Cydymffurfiaeth gyda statws ariannol a diogelwch gwaith, Modelu ar gyfer ffilm a gemau

Cysgodi a Thechnolegau Cymorth: VR ac AR yn ddwyieithog, Dylunio ar gyfer cynhyrchion digidol, Astudiaeth o ddylanwad ysgrifennu

translate.sections.languages

Cymraeg (native)

Saesneg (fluent)

Ffrangeg (intermediate)

Beth mae rôl 3D Artist yn ei wneud a pham mae'n bwysig

Mae 3D Artist yn arbenigyn sy'n creu delweddau a modelau tri dimensiwn ar gyfer amrywiaeth o feysydd, fel gwaith ôl-lein, gemau delwedd digidol, ffilmiau, a chynhyrchiadau addysgol. Y dulliau a thechnolegau a ddefnyddir ganddo fel Blender, Maya, a Substance Painter yn cynorthwyo'r gwaith o greu gofnodion bywiog o'r byd real neu fythiol. Mae'r rôl hon yn hanfodol i wneud cynhyrchion digidol’n deniadol ac yn denuol, gan greu profiadau bywiog i'r defnyddiwr.

  • Creu ac optimeiddio modelau 3D ar gyfer gemau a ffilmiau.
  • Addasu modelau i weddu i fframwaith ar gyfer animeiddiad ac arloesi technolegol.
  • Cydweithio ag adran ymgynghori a dylunio ar gyfer proffiliau newydd a modelau newydd.
  • Defnyddio cynlluniau animaidd a chynaliadwyedd ar gyfer cynhyrchion digidol.
  • Ymgorffori technolegau AR ac VR i ddatblygu profiadau cyffrous ac arloesol.
  • Darparu datrymau modelu craff ac effeithlon i gynhyrchion byd-eang.
  • Menopwriad â thechnegau proses a datblygu addysg gyda chwsmeriaid.
  • Defnyddio technolegau modelu, arbrofi â straen a gosodiad fferyllol.

Sgiliau allweddol i'r rôl 3D Artist

Mae gallu gweithredu'n dda gyda chyfuniad o sgiliau technegol ac artistig yn hanfodol i 3D Artist llwyddiannus. Mae'r dealltwriaeth drylwyr o raglennu, meddalwedd creu modelau, a thechnegau animeiddio yn golygu y gallwch chi gynllunio a gweithredu ar gynhyrchion sydd yn denu defnyddwyr a chynhyrchwyr. Mae sgiliau corfforedig ar iechyd y tîm a chydweithio'n amlwg mewn cyflawni prosiectau monstrol, sy'n gallu cynyddu'r gwerth ar gyfer y cwmni neu'r cleientiaid.

  • Modelu 3D a chymhwyso animeiddio
  • Rhaglenni modelu: Blender, Maya, ZBrush
  • Technegau paentiadu a chyfarwyddo delwedd
  • Gweithredu gyda Unreal Engine a Unity
  • Cydweithio mewn tîm ar prosiectau masnachol
  • Cynhyrchu ffeiliau ar gyfer masnachol a chynhyrchiol
  • Gweithio gyda AR a VR ar brojectau real a dychmygol
  • Datblygu egwyddorion dylunio cynnyrch a sylfeini dylunio ar gyfer gemau

Ystadegau’r Farchnad a Gyrchfannau i 3D Artist

Mae gofyn am artistiaid 3D yn cynyddu ar draws nifer o sectorau, gan gynnwys gemau, ffilm, animeiddio, a digidol. Mae’r rôl hefyd yn dod gyda chyflogaeth amrywiol, o weithio mewn sefydliadau mawr i ffrydio ar-lein. Mae'r cyflogau amrywio’n arwyddocâd, gydag isafswm o oddeutu €30,000 y flwyddyn yng Nghymru a mwy na €60,000 yng Ngchwarter Metro Londonderry, yn dibynnu ar brofiad ac arbenigedd.

Disgwylir cynnydd y galw am artistiaid 3D gan 12% hyd yn 2030

Cyflog cyfartalog yn y sector yng Nghymru tua €40,000 y flwyddyn, gyda chymwysterau uwch aa sgiliau cynyddu'r siawns o gael swyddi gwaith uchel

Gweithio o bell yw dewis poblogaidd; 35% o brofiad gwaith yn y maes yma yw amser llawn yn y gwaith digidol

Mae 60% o'r swyddi yn y DU yng nghanol y gemau, animeiddio, a ffilm, ac mae effaith wedi codi oherwydd y defnydd o dechnoleg VR ac AR

Mae cyfleoedd i hyfforddi mewn meysydd a dechnolegau penodol, ar y cyfanswm, yn cynyddu, rhoi cynnig ar gymwysterau ychwanegol i'r rhai sy'n ddiddordeb mewn gwaith creadigol byd-eang

Enghreifftiau arddangos o brofiad a llwyddiannau

Do

  • Byddwch yn rhestru'r arferion gorau a dulliau gweithioâ'r rheini nad yw'n dda i gyflawni'r amcanion ymarferol i gwmni neu Brosiect. Mae'r rhain fel arfer yn cynnwys defnyddio dulliau monitro effaith ac adrodd, ac yn sicrhau'r datganiad cydymffurfio gyda'r brand a'r styl artistig. Rydym yn argymell y dylid gwirio pa mor glir yw'r canlyniad, p'un a yw'r amlen gyda llun, chryd, neu unrhyw ddeunydd a gynhwysir.

Don't

    • Adeiladodd y cylch gwaith yn defnyddio modelau 3D ar gyfer y prosiect ffilm aml-sentid ar gyfer gwaith o safon uchel, ar gyfer 40+ fframiau a 10+ modelau.
    • Arweiniodd y datblygiad o brosiectau AR gludog, gan hybu ymgysylltiad ar gyfer 3,000+ defnyddiwr, yn cynhyrchu cynnydd o 55% mewn trafodaeth a chymorth.
    • Rhannodd ei wybodaeth am swyddi gyda chystadleuwyr eraill fel rhan o dîm sgrinio cerbydau o'r sector, a chynyddu sgiliau timau a lefelau ymarferoldeb.

    Addysg a Chymwysterau

    Mae Meurig wedi cwblhau cwrs gradd BSc mewn Dylunio 3D sy'n darparu sylfaen gadarn mewn modelu, animeiddio a rhaglenni dysgu animeiddio. Mae’n cael ei ddilyn gan hyfforddiant cysylltiedig mewn datblygiad gemau a chymhwyso dyfeisiau moder = AR a VR, gan ddatblygu tasgau proffesiynol ac arbrofi â technolegau newydd.

    Prosiectau Portffolio

    Mae portffolio Roberts yn cynnwys dros 50 o fodelau 3D ar gyfer gemau, ffilmiau ac adeiladau digidol. Mae hanes gwaith teimlo'n arbennig o ddiddorol gyda gwaith ar faes antur, anifeiliaid a lleoedd ffantasi, fel ei fod yn gallu arloesi mewn ei ddyluniad a chynyddu effeithiolrwydd ei ymarferion artistig.

    • Modelau amlwg ar gyfer gemau fideo o ansawdd uchel.
    • Delweddau 3D ar gyfer ffilmiau animeiddio a phrosiectau cautio.
    • Arddangosfeydd AR a VR ar gyfer cwmnïau technoleg a chreadigol.
    • Modelau anifeiliaid a thirweddau'r byd go iawn a ffantasi.

    Camgymeriadau Cyffredin wrth Ysgrifennu Rhestr Waith

    Pan yn ysgrifennu rhestr waith ar gyfer gwaith 3D, mae'n bwysig osgoi defnyddio geiriau di-werthoedd neu ragflaenwyr sy'n gadael diffyg clir. Mae rhai achosion yn cynnwys gorfodi chwedlau, colli cyd-destun, neu anwybyddu allweddeiriau allweddol y swydd. Mae ysgrifennu arbenigol yn gofyn am gadw sylw at fanylion, cywirdeb, ac eglurder ar gyfer diwydiant cyflym a chyfredol.

    • Panadeir a gwnewch osgoi ailadrodd felysyddau ac unun llyrau.
    • Rhowch enghreifftiau pendant, ac nid cyrraedd adolygiad cyffredinol.
    • Mae'n hanfodol bod y rhestr yn seiliedig ar y cwestiynau penodol a gofynion swydd.

    Awgrymiadau ar gyfer Adran Ruthlen Arbennig

    Gall adran o'r rhestr waith fod yn ganolog at y gwaith dyfodol wrth ychwanegu sylwadau neu ragdybiaethau ar gyfer gwerthuso. Dangoswch sut mae gweithredoedd penodol wedi cyfrannu at gefnogaeth y busnes, a sut enillwch sgiliau newydd i ddatblygu eich portffolio. Defnyddiwch enghreifftiau penodol i ddangos safon eich gwaith.

    • Defnyddiwch gemau geiriau academaidd a all berfformio'n dda ar systemau ATS.
    • Ychwanegwch enghreifftiau am barth eraill neu ymholiadau dirprwyo y gellir eu defnyddio yn y gweithle.
    • Gwiriwch bod pob adran yn rhoi syniad clir o'ch profiad a'ch sgiliau.
    • Graffeg a delweddau pwysig ar gyfer y mwyafrif o swyddi yn bossig i'w gweld.

    Allweddeiriau Cwbl Usual ar gyfer Dadansoddi Presenoldeb Gwaith 3D Artist

    Mae systemau ATS yn chwilio am allweddeiriau penodol i ddod o hyd i ymgeiswyr â'r sgiliau cywir. Gwneir hyn yn bennaf trwy chwilota am airiau allweddol sy'n cyfateb i'r swydd a'r diwydiant. Mae'n bwysig i ymgeiswyr ddefnyddio'r un geiriau sydd yn addas i'r swyddi maen nhw'n eu utilesu, fel modelu 3D, animeiddio, rhaglennu ac arbrofi technoleg AR/VR.

    • modelu 3d
    • animeiddio ac effaith gweledol
    • meddalwedd: Blender, Maya, Substance Painter
    • gweithredu gyda Unreal Engine
    • cydweithio rhwng tîm
    • gwybodaeth VR a AR
    • modelu antur ac ond-ress
    • hunanweithredu ac arbrofi gyda thechnolegau newydd

    Astudio a deall y geiriau allweddol mwyaf cyffredin sy'n cael eu defnyddio mewn swyddi ar draws y diwydiant yw'r allwedd i gryfhau eich cais ac arloesi drwy'r system ail-gyflwyno.

    Addasu eich Rhestr Gwaith i'r Gorchymyn Gweithiol neu Gyhoeddiad Swydd

    Pan fyddwch yn ystyried eich cais i swydd benodol, mae'n bwysig i ddarllen y disgrifiad swydd yn ofalus a chynnwys yr allweddeiriau allweddol yno yn eich Rhestr Gwaith. Defnyddiwch ein gwasanaeth o bontio eich risg i gynnwys y geiriau allweddol a'r disgrifiad swydd, gan sicrhau bod eich cais yn cael ei gyfrifo'n gywir ar gyfer systemau ATS a hefyd yn cyfleu'n glir eich sgiliau a phrofiad i'r cyflogwr.

    Cwestiynau Cyffredin am rôl 3D Artist

    Gall eich cwestiynau gael eu hateb yn ein gwasanaeth, neu gysylltiwch gyda'n tîm ar ei gyfer ymgynghoriad amrywiol, gan helpu i chi ddeall y cymwysterau a'r sgiliau gofynnol i gael swydd fel 3D Artist yn y farchnad bresennol.

    Sut allaf i ddechrau fel 3D Artist heb brofiad blaenorol?
    Pa feysydd technoleg meddalwedd sy'n effeithiol ar gyfer dechreuwyr?
    Sut gallaf ddeall a defnyddio'r allweddeiriau mwyaf perthnasol yn y cais swydd?
    Pa sgiliau neilltuol sy'n caniatáu i fi gynyddu fy siawns o gael swydd?
    Beth yw'r dulliau gorau i gweithio'n rhydd ar gyfer gwahanol farchnadoedd?
    Sut gallaf i fod yn rhan o'r diwydiant game a ffilm yn fwy effeithiol?
    Pa brosiectau portffolio sydd fwyaf deniadol i gyflogwyr?
    A yw'n werth cymryd hyfforddiant ychwanegol mewn AR a VR?